Wysyłanie zmiennych string w tablicy char.

0

Witam robię mały projekt gry multiplayer klient-serwer i chcę wysłać z klienta do serwera takie coś:

    ostringstream ss;
    ss<<suma;
    string suma_s = ss.str();

    int bytesSent;
    char sendbuf[ 32 ] = suma_s.c_str();
    bytesSent = send( mainSocket, sendbuf, strlen( sendbuf ), 0 );

Ale wtedy dostaje błąd że muszę wstawić klamerki w tej tablicy, więc jak to zrobić aby działało

1
bytesSent = send(mainSocket, suma_s.data(), suma_s.size(), 0);

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1