A co znaczy, że gameboy jest obsługiwany?
FPC potrafi kompilować binarki dedykowane tej platformie (czyli gry), dodatkowe narzędzia też są. Ale póki co wsparcie nie jest imponujące, artykułów jak na lekarstwo (w dodatku wiele niedokończonych), no i najpierw trzeba się babrać w budowanie kompilatora, więc może nie być łatwo… :/
W razie czego poczytaj krótki artykuł GameBoy Advance we wiki – nakreśli Ci to sprawę.
Od dawna rozmyślam na temat stworzenia dużego i funkcjonalnego IDE do robienia gier na platformę NES, z własnym, prostym językiem programowania (ze składnią wzorowanym na Lua). Środowiska wyposażonego we wszystko co jest potrzebne do budowy kompletnej gry, czyli w edytor kodu, edytor palet kolorów, sprajtów i map, a także edytor dźwięku i całych utworów (pokroju FamiTracker).
Mam już jakieś doświadczenie jeśli chodzi o pisanie komponentów, w tym komponentów będących edytorami, więc nie byłoby żadnego problemu ze stworzeniem wygodnego i funkcjonalnego interfejsu. Przy czym żadnych konsolowych i konfiguracyjnych pierdół – wszystkie opcje do szybkiego wyklikania, tak aby maksymalnie ułatwić i przyspieszyć pracę.
Jednak aby zabrać się za taki projekt, potrzebowałbym masy czasu na naukę, projektowanie i pisanie (dwa, może trzy lata), a także dofinansowania (np. solidnej zbiórki w którymś z serwisów crowdfundingowych), więc póki co ten projekt pozostanie w swerze marzeń. Może kiedyś…